Pengembang Clair Obscur: Expedition 33 memutuskan untuk tetap mempertahankan skala produksi yang kecil meskipun meraih penghargaan GOTY 2025, sebagai cara untuk menjaga kreativitas tim. Meskipun sukses besar pada tahun 2025 dengan berbagai penghargaan game termasuk Game of the Year 2025, Sandfall Interactive memilih untuk tidak memperbesar studio mereka. Dalam wawancara dengan Edge Magazine yang dilaporkan oleh GamesRadar+, produser Guillaume Broche menegaskan bahwa mereka tidak tertarik untuk menyebarkan proyek mereka menjadi besar dan menyatakan bahwa batasan skala produksi penting untuk proses kreatif yang berkualitas seperti yang terlihat pada Expedition 33. Meskipun memiliki dana yang cukup setelah kesuksesan game mereka, tim tetap memilih untuk terlibat langsung dalam pengembangan game daripada hanya mengurus aspek manajerial. Broche mengungkapkan bahwa tim lebih menikmati proses kreatif daripada menjadi bagian dari manajemen besar. Dengan lima tahun terakhir dianggap sebagai masa terbaik dalam hidupnya, Broche berharap kebahagiaan yang sama dapat dirasakan dalam proyek mendatang. Bagaimana pendapat Anda tentang keputusan pengembang Clair Obscur: Expedition 33 ini? Apakah Anda juga setuju dengan pendekatan mereka?
Ekspedisi 33: Tips Hemat Bermain Game Baru
Read Also
Recommendation for You

Lenovo Tech Day 2026 telah kembali diselenggarakan dengan membahas penerapan AI di dunia kerja, terutama…

Seorang modder asal Rusia, VIK-on, berhasil membuat DIMM DDR5 32GB langsung dari chip memori laptop…

Pada Jumat (9/1/2026) lalu, Turnamen dunia Mobile Legends: Bang Bang, M7 World Championship, dibuka secara…

Motorola telah merilis tracker generasi kedua mereka yang dikenal sebagai Moto Tag 2. Perangkat ini…

IXI, sebuah startup asal Finlandia, menghadirkan inovasi terbaru dengan memperkenalkan kacamata dengan teknologi autofokus yang…






