Pemenang Game of the Year di TGA 2025, Clair Obscur: Expedition 33 ternyata dikembangkan dengan biaya yang tidak disangka. Ketika Clair Obscur: Expedition 33 memborong begitu banyak penghargaan di akhir tahun ini, seperti Game of the Year di Golden Joystick Awards 2025 dan juga The Game Awards 2025, tidak sedikit yang mengira Sandfall Interactive habiskan begitu banyak biaya untuk membuatnya. Terang saja, game RPG itu bukan hanya indah dan artistik, tetapi juga didukung oleh musik indah serta dukungan artis yang mantap. Kenyataannya, Sandfall Interactive ternyata tidak habiskan budget yang besar untuk membangun game itu. Hal itu terungkap ketika tim developer itu diwawancarai oleh New York Times, yang mengungkapkan bahwa mereka hanya menghabiskan sekitar $10 juta saja untuk membangun masterpiece itu dari nol.
Bila dibandingkan dengan game lain, misalnya Astro Bot yang memenangkan GOTY pada TGA 2024, game itu menghabiskan sekitar $50 juta hingga $70 juta. Wajar saja, game AAA belakangan ini memiliki budget yang berkisar mulai dari $100 juta hingga $500 juta dengan waktu pengembangan 6 hingga 8 tahun, serta dikembangkan oleh studio berisi ribuan orang. Gunanya untuk menekan biaya serendah mungkin, mereka menjadwalkan semua prosesnya dengan ketat dan juga mengambil keputusan desain yang pintar. Misalnya mereka tidak membuat game ini menjadi open world demi menghemat biaya dan lama pengembangannya. Serta ketika battle, pemain dibawa masuk ke dalam scene yang telah ditentukan supaya tidak terjadi di overworld seperti RPG kaliber Triple-A.
Lucunya lagi, mereka berhasil menemukan komposer untuk musik game itu, Lorien Testard, melalui layanan streaming musik SoundCloud, dan Clair Obscur merupakan proyek musik game pertamanya. Hasilnya, musik game ini berhasil mendapatkan Best Score/Music di TGA 2025. Ternyata, terbukti melalui Clair Obscur: Expedition 33, bahwa selama game bisa memenuhi keinginan pemain dan menyenangkan untuk dimainkan, tim developer tidak perlu membuang begitu banyak uang untuk bisa sukses bahkan sampai menjadi Game of the Year. Bagaimana tanggapan Anda mengenai biaya yang dibutuhkan oleh Sandfall untuk membangun game RPG kebanggaan mereka itu?












